martes, 9 de noviembre de 2021

Equipamiento Final PSO2







En esta guía veremos cómo conseguir buen equipamiento de forma rápida y fácil. Con esto podrán equiparse rápidamente de forma económica y luego seguir avanzando hacia mejores equipamientos. El usar equipamientos no tan fuertes pero fáciles de obtener y luego moverse a los equipamiento más fuertes es la forma óptima de avanzar en PSO2. Recuerden también que la práctica es una parte importante del combate, el aprender a observar, reaccionar, utilizar correctamente los ataques, habilidades de cada clase y a combatir cada enemigo. Por lo que recomiendo vean las guías de combate para complementar y así mejorar tanto como sea posible.

-Susy







PSO2
Equipamiento Nivel 1 a 49


PSO2 también es entretenido, por lo que recomiendo jugarlo con un buen equipamiento también. Al comenzar, cualquier pieza de equipamiento sirve, sin embargo la forma más rápida y fácil de conseguir equipamiento mejor es comprar en el visiphone armas y armaduras de mayor rareza, por lo general estas armas son puestas a bajo precio por los jugadores por lo que es fácil adquirirlas. Para ahorrar dinero y considerando que en los primeros niveles se sube muy rápido, es mejor no mejorar estos equipamientos y simplemente conseguir con aumentos que ya vengan en el item. Se pueden buscar fácilmente si se usan los filtros, aunque también alternativamente con los nombres exactos. Para ver nombres de armas específicas para buscarlas visitar la wiki https://pso2na.arks-visiphone.com/wiki/Weapons

Armas sugeridas (a su preferencia):


Series Deo 10 estrellas
Series Nox 12 estrellas
Series Clifard 13 estrellas
Series Invade 13 estrellas
Series Nemesis 13 estrellas
Series Raven 13 estrellas
Series Ares 14 estrellas
Series Dim 14 estrellas
Series Awake 14 estrellas


Armaduras (Units) sugeridas

Cualquiera 7 estrellas
Cualquiera 8 estrellas
Cualquiera 9 estrellas
Cualquiera 10 estrellas
Cualquiera 11 estrellas
Cualquiera 12 estrellas
Series Zara 12 estrellas con buenos aumentos integrados (augments)


Caso especial: Summoner y Mascotas

Esto es algo que se puede usar solo con el arma Harmonizer. Si se tiene un Harmonizer all class cualquier clase puede usar mascotas pero solo podrá usar su ataque básico a menos que tenga summoner como clase principal o secundaria. Estas obtienen su máxima capacidad cuando se agregan dulces a su caja de dulces. Los dulces pueden comprimirse para poder colocar una mayor cantidad de dulces. Se pueden extraer sin romperlos con ciertos items por lo que no es un gran problema el equivocarse. Para obtener mascotas rápidamente se puede usar la collection con el NPC Prin o comprando huevos de nivel bajo en las personal shops. Las mascotas pueden subir su rareza y evolucionarse usando huevos de mayor rareza y su evolución o simplemente conseguir una mascota nueva con el huevo mejorado. Por lo general se evolucionan o aumentan la rareza para no perder los dulces ni el progreso de la caja de dulces que requiere romper algunos bloques. Sin embargo es recomendable usar los dulces cuando ya se tenga una mascota de rareza máxima del NPC Prin.


Piezas De Equipamiento Nivel 50 a 100

Lo que sigue a continuación es conseguir buenas piezas de equipamiento con mejoras personalizadas.

Armas
Con el NPC Prin que otorga armas de colección (Collection Folder) tomaremos las de armas Croesus, este se encuentra al lado del npc cofy en la gate area.

Las armas de colección se pueden obtener al completar ciertas barras cuando se derrotan enemigos específicos o se completan urgent quest. Luego de que cada barra llegue a 100% se dropeará el arma mostrada en la siguiente misión cumpliendo los mismos requisitos. Finalmente luego de que se completen todas las barras y dropeen todas las armas obtendremos el arma final. Las Croesus son de color dorado y tienen un muy buen potencial que da 15% de daño adicional, además de tener mucho ataque y 3 espacios para aumentos grado S. Esta arma se puede utilizar hasta obtener las armas Agile para completar cualquier misión. Aproximadamente las armas croesus se pueden utilizar desde nivel 50. 

Con mayor rare drop más rápido subirán las barras, por lo que es ideal tener el item de rare drop 250%, y todos los otros boost de drop activos cuando se va a esas misiones donde aparecen los enemigos que pide la colección. Esto incluye rare drop del photon tree, triboost +100%, daily triboost +50%, party triboost +40% (y opcionalmente ex triboost).



A estas armas le colocaremos los aumentos:

S1 (cualquiera de las siguientes)
Goliathslayer's Will (aumenta el daño contra jefes)
Comrade's Blessing (daño, resistencia y menos consumo de pp en party)
Aggressive Will (más daño)
Aggressive Will 2 (aun más daño)

S2
Goliathslayer's Will (Puede obtenerse mediante armas mars o awake +35) (daño contra jefes)

S3 (cualquiera de las siguientes)
Aggresive Will (más daño)
Axiom Will (más daño si se tiene el hp sobre cierto porcentaje)
Axiom Will 2
Two-Edged Strike (más daño realizado pero más recibido)
Goliathslayer's Will  (daño contra jefes)

Luego de haber colocado los 3 aumentos grado S, subiremos el número de aumentos del arma a 8. Esto es fácil de hacer y saldrá barato, por lo que sólo es empezar a hacerlo. Una vez tenga 8 agregaremos otros 5 aumentos además de los de grado S ya agregados. Estos son:

Ex Alles Soul
Might III ó Casting III ó Precision III (depende del tipo de ataque del arma)
Doom Break II o Doom Break III
Deus Factor o Mother Factor o Yamato Factor (depende del tipo de ataque del arma)
Graceful (este se consigue mediante un item de AC que venden en la player shop Melee & PP/3 , Ranged & PP/3 o Technique & PP/3)

Para ver una guía especializada en colocar aumentos en armas click en https://pso2guias.blogspot.com/2016/12/affixing-armas.html 

Dejamos también la receta a seguir. Reiteramos visitar las guías de Affix Básico y Affix Para Armas en caso de no entender la receta o el como subir los aumentos a 8.

El primer paso es agregar los aumentos de grado S y colocar Ex Alles Soul y Might o Precision o Casting. Solamente eso.


El siguiente paso es agregar Doom Break III

Luego agregaremos Deus o Yamato o Mother Factor. Deus obtiene bono de Escarde Soul, Yamato de Eastern Soul y Mother de Fullvegas Soul; y también al mismo tiempo Noble con el item de AC.




Armaduras
Para las armaduras 13 estrellas se pueden conseguir de distintas formas, en muchas tiendas en el segundo piso de la shop area por ejemplo, o consiguiendo armaduras 12 estrellas en las personal shop o por drop y evolucionándolas con el NPC Zig que se encuentra en el primer piso de la shop area a un costado de las tiendas de mejora de items. Cualquier armadura de 13 estrellas conseguida de esta forma es buena, y también las que se consiguen con las rainbow keys en bonus quest.

Es ideal que mejoren sus armas 15 estrellas al máximo, tanto en enhancement +35 y 8 aumentos, como las armaduras 13 estrellas a +10 y al menos 6 aumentos antes de ir por el equipamiento end game, ya que las misiones de mayores niveles no son fáciles y serán de ayuda a su grupo si cuentan con un equipamiento con estas mejoras . 


Estas armaduras 13* recomendadas son (y se consiguen en):

(Back) Avion (Llave Tokyo Rainbow)
(Back) Ekdyke (Evolución Con Zig y su pre-evolución con 300 medallas gold 2° piso shop area)
Series Schvelle (Llave Tokyo Rainbow o Medallas Buster quest y evolución con Zig)
Series Atlas (Urgent Quest)
Series Novel (100 Medallas Rising Weapon Badge 5 En Segundo Piso Shop Area)
Series Rivalate  (Evolución Con Zig)
Series Trailblazer (Evolución Con Zig)
Series Ofze (Evolución Con Zig)
Series Klauz (Drop UQ o Canjeo Con Zig. Difícil Obtención)

Para ver toda la lista de armaduras y sus stats visitar https://pso2na.arks-visiphone.com/wiki/Units

Lo primero que necesitaremos será una buena supervivencia, por lo que agregaremos estos 6 aumentos:

S6 (espalda) o S7 (brazos) o S8 (piernas)
Ex Alles Soul
Stamina III
Sovereign Ward III
Might III o Precision III o Technique III o Doom Break I o Doom Break II
Graceful Stamina


Receta (Con might, precision o casting):
Paso1: Teniendo la armadura con 6 aumentos y uno de ellos con grado S, agregaremos Stamina y Might o Casting o Precision.

Paso 2: Agregaremos Sovereign Ward.

Paso 3: Por ultimo Ex Alles Soul y Noble Stamina con el item de AC.








Anillos

Los anillos otorgan habilidades y características adicionales en el combate. Si se seleccionan adecuadamente mejoran significativamente las capacidades de cada clase. Existen de 2 tipos, los Left (izquierda) y los Right (derecha), en el caso de los Left estos se pueden transferir su habilidad a una unit de rareza 12 o superior. Estos pueden obtenerse en el café de franka para lo que se requerirán items obtenidos en un cierto free field (campo libre) del mismo nombre que las piedras que ese anillo requiere. También pueden comprarse directamente en el visiphone mas se necesitarán piedras adicionales para llevarlos a grind +20 de encontrarse con menos grind.


Elegir anillos es muy sencillo ya que básicamente hay que tener todos los anillos izquierdos que corresponden a nuestra clase y el anillo derecho debe ser uno que aporte una buena habilidad en combate, ya sea por daño, resistencia o efectos especiales.

4 anillos muy recomendados son Party Toughness (L), Critical Strike (R), Perfectionist (R) y Valor Emblem (R). De critical strike y perfectionist hay varios, depende del tipo de ataque que usemos. También atomizer lovers para revivir con facilidad (e invulnerabilidad) a compañeros caidos.

Para conseguir los valor emblem deberemos completar las primeras 2 misiones de extreme quest en solitario para obtener los materiales finales, se recomienda ir con rare drop.

Pueden ver la lista de anillos y sus efectos aquí https://pso2na.arks-visiphone.com/wiki/Skill_Rings







Las Mejores Piezas De Equipamiento Nivel 85/85 a 100 
Estas Piezas Consisten en 2 grupos, unas son las series Klauz tanto armas como armaduras, y las otras son armas que se utilizan por su potencial en combinación con aumentos grado S lo que les da una función única. A estas armas se les conoce como armas complementarias.

Las armas Klauz se consiguen jugando una misión llamada Divide Quest. Con los items conseguidos ahí se canjean con Zig su pre-evolución Darkweave Agile y luego se evolucionan a Lightweave Klauz. Se pueden obtener algunos de los items requeridos en el segundo piso de la shop area, medal shop, en la sección de divide medals mediante canje. Algunos items están limitados a una cierta cantidad cada 28 días. Aproximadamente se puede obtener sólo 1 arma klauz al mes. Los items requeridos son:


Darkweave Agile
Para conseguirla se requiere:

Darkstone Deimos x20 (UQ Primordial Darkness)
Emerald x50 (Descomponiendo armas 14 estrellas)
Plam(nia/dest/grimo) x100 (Descomponer armas 14 y 15 estrellas)
Excube x200
Luminfragment Emel x200 (Drop de divide quest o canjeando con divide medals)
Ultimate Booster x30

Esta arma supera a las croesus en todo aspecto.



Lightweave Klauz
Esta es el arma más fuerte del juego. Se consigue con Zig evolucionando la Darkweave Agile con los items

Darkweave Agile +35 (Zig) (Para subir la darkweave a +35 es recomendable conseguir enhan.cap+1 en tiendas o con puntos de challenge mode)
Darkstone Deimos x150 
Powerstome Graeae x1 (Por Titulo al hacer 50 UQ de sodam, piso 50 y piso 100 extreme quest sodam)
Lumincrystal Grania x4 (Canjeando con 200 Luminfragment Emel, por Títulos al completar el piso 35 de divide quest (3), y por obtener 3m de puntos semanales (2)) 
Diard x50 (Descomponiendo armas 15 estrellas)
300 Class Excube (Por completar la experiencia siendo nivel 100)

Los aumentos colocados en la darkweave no se pierden al evolucionarla con Zig por lo que la Lightweave tendrá esos aumentos.



Armaduras Klauz
                                  

Las armaduras Klauz se pueden conseguir con ciertos items llamados Module Mitra, Varuna, Exegul y Shiva. Estos dropean en divide quest y urgent quest relacionadas con esos enemigos, la gente las vende en las personal shops y es la forma más fácil de conseguir los items para conseguir las armaduras y mediante las recompensas semanales de divide quest según la cantidad de puntos que han obtenido hasta un máximo de 1 millón. Sin embargo su precio es muy elevado. También pueden obtenerse las armaduras directamente por drop al completar la urgent quest al derrotar a Primordial Darkness aunque su probabilidad de drop es muy baja.

Para acceder a las divide quest requerirán nivel 85/85 (Las clases que no pueden usar sub class solo necesitan nivel 85) y es recomendable jugar con amigos en un grupo de 2, 3 a 4 personas. Las misiones serán cada vez más difíciles por lo que necesitarán tener preparado el equipamiento que hablamos en la sección de nivel 50 a 100.

En las divide quest deberemos completar 5 misiones, las cuales serán entre diversas opciones, desde derrotar jefes, a muchos enemigos, recolectar cristales, puntos y desactivar torres. Habrá 2 posibles caminos que tomar, en donde uno dará más puntos y el otro dará más vida. Cada vez que alguien es derrotado la vida baja, y si llega a 0 se fracasa la divide quest. Los puntos de divide quest son semanales y estos otorgan premios muy útiles para obtener materiales más rápidamente para las armas y armaduras Klauz, pero no deben estresarse con esto ya que no hay límite para la obtención de puntos semanales, por lo que basta con jugar más divide quest para obtener más premios. Lo importante de la elección de camino es el Rank final de cada una de las 5 misiones, ya que si se obtiene rango alto en varias de ellas se puede seguir avanzando hacia los siguientes pisos, que aunque más difíciles dan premios mucho mejores y abundantes. Los ranks para poder desbloquear los siguientes pisos son Rank SSSAA ó SSSB. Además el rank proporcionará más puntos o más vidas al completar cada misión.

En este punto se deberá considerar el mejorar las armaduras antiguas a 7 u 8 aumentos mientras se consiguen las armaduras klauz. Esto ayudará mucho a su obtención debido a la dificultad de las misiones. Usualmente la gente no lo nota, pero una sola persona que sepa usar su clase casi a la perfección y que esté bien equipada cambia significativamente el resultado de una misión, y es mi esperar que ustedes sean esa persona.

Veremos a continuación aumentos de 7 y 8 para las armaduras. Las armaduras Atlas, Trailblazer y Ofte son más fuertes que las otras armaduras 13 estrellas a excepción de las Klauz por si desean y pueden obtenerlas para el aumento de 7 u 8, aunque esto es opcional. Esto debe realizarse en PSO2Day los días 2 o 22 de cada mes para obtener el boost de 15% (revisar la página principal de ngs para saber la hora exacta y día exacto en el que comienza y termina).


7 aumentos para armaduras

S6
S7
S8
Ex Alles Soul
Might III o Precision III o Technique IIII o Doom Break I o Doom Break II
Stamina III
Sovereign Ward III
Deus Factor o Yamato Factor o Mother Factor o Doom Break II
Graceful Stamina

*Para Deus Factor se usa Escarde Soul, para Yamato Factor se usa Eastern Soul, para Mother Factor se usa Fullvegas Soul. Gryphon Soul solo es para subir la probabilidad de Sovereign Ward. Para Doom Break hay que modificar la receta.







8 aumentos para armaduras

S6
S7
S8
Ex Alles Soul
Might III o Precision III o Technique III o Doom Break II o Doom Break III
Stamina III
Sovereign Ward III
Deus Factor o Yamato Factor o Mother Factor o Doom Break II o Doom Break III
Doom Break II o Doom Break III o Origin Glare o Varuna Glare o Mitra Glare o Shiva Glare
Graceful (Melee & PP/3, Ranged & PP/3, Technique & PP/3)






Aumentos Finales
Los aumentos finales son insuperables. Pero varían un poco dependiendo de que tipo de ataque y cuantos tipos de ataque se usan según la clase o skills de clase. 

Para hacer esto se deberán usar augment transfer pass. Con estos items se pueden transferir aumentos desde items con menor número de aumentos hacia uno con mayor, siendo esta la única forma de hacerlo. Para hacer esto se deberá crear un item con 3 o 4 aumentos sin usar cápsulas y usando protección de 4 slots para las armaduras que se consigue en la exchange shop con items de AC para no arriesgar a que se pierdan los items. En el caso de fallar se devolverán todos los items usados. El item de material deberá tener 3 o 4 aumentos en el arma y  4 aumentos para la armadura para que esto funcione y el item Klauz debe tener 8 aumentos. Por facilidad usaremos uno de 4 en ambos casos.

Para el arma necesitaremos el item de 4 aumentos y el arma Klauz con 8 aumentos de los cuales 5 deben ser aumentos grado S. Luego este item de 4 aumentos se usará para agregar estos aumentos al arma Klauz directamente con los pases en el item lab.

Para las armaduras, luego de tener el item se deberá transferir los 4 aumentos a un item con 5 aumentos cualquiera usando una cápsula que de un aumento adicional, luego a uno con 6 aumentos usando otra cápsula, y luego al item Klauz usando otra cápsula que agregue un aumento. El octavo aumento corresponde al aumento grado S que debe tener la armadura Klauz de antemano.


Armas Klauz

S1
S2
S3
S4
S5
Guardian Soul
Phrase Weak o Phrase Decay o Divine Order o Exceed Energy
Grand Might o Grand Precision o Grand Casting

*Las cápsulas que dan grand se usan al momento de transferir con los pases.


Armaduras Klauz

Opción 1 (Actualmente no disponible por falta de Mission Medals)

S6 o S7 o S8
Guardian Soul
Absolute Glare
Veteran's Resolve V
Crack V
Aether Factor
Mana Reverie
Grand Might o Grand Precision o Grand Casting o Mark Courage o Mark Joy o Mark Anger



Opción 2

S6 o S7 o S8
Guardian Soul
Absolute Glare
Veteran's Resolve V
Crack V
Might o Precision o Casting VI o Mastery IV
Mark Courage o Mark Joy o Mark Anger
Grand Might o Grand Precision o Grand Casting

¿Cómo se hace?
En ambos casos el item que debe crearse es uno que tenga Guardian Soul, Absolute Glare, Veteran´s Resolve V y Crack V. Este debe realizarse en PSO2 Day los días 2 y 22 para disminuir el costo de su fabricación y luego transferirse a una armadura con 5 aumentos con augment passes usando una cápsula y luego a otra de 6 aumentos usando augment passes con otra cápsula, para finalmente de ese item traspasar los 6 aumentos + el de una última cápsula a la armadura klauz que debe tener 8 aumentos y uno de ellos ser de grado S para quedar finalmente completa. Este fodder de 4 aumentos se crea usando la siguiente receta

0) Necesitaremos 6 armaduras para formar una con 4 aumentos que tenga
Guardian Soul
Veteran's Resolve V
Crack V
Absolute Glare

La forma de cada armadura es la de cada uno de los fodders mostrados en la imagen. Se debe usar una protección de 4 slots para evitar perder las armaduras en caso de que falle. Soul receptor se consigue con los npc del segundo piso de la shop area. Debe usarse el item de augmentation aid de mayor porcentaje que se tenga para reducir costos.


1) El primer fodder debe tener Guardian Soul, Crack V y Photoner Glare. Los Crack IV se pueden comprar directamente o fabricarlos mediante Crack III dependiendo del costo y protección de 4 slots. Se usa augmentation aid del mayor porcentaje que se tenga para reducir costos y se hace como muestra esta imagen: Se debe usar una protección de 4 slots


Para fabricar Guardian Soul se necesitará Astral Soul + Mana Reverie + Aether Factor + Absolute Glare. Y cada una de estas requiere:

Astral Soul = Soul Of Darkness + Soul Catalyst x4
Mana Reverie = Omega Memoria + Reverie Catalyst x4
Aether Factor = Aether Soul + Factor Catalyst x4
Absolute Glare = Photoner Glare + Glare Catalyst x4

Para obtener estas armaduras con estos aumentos es recomendable realizar Mining Base Defense Final (Dark Falz Apprentice) y Craddle teniendo el talisman de Zig con el item en el inventario para mayor número de aumentos. Soul Receptor se puede conseguir en el segundo piso de la shop área con Unique Medals, estas se obtienen en Cradle y otras misiones.


2) Para el segundo, tercer y cuarto fodder necesitaremos formar Veteran's Resolve IV con Glare Catalyst. Para esto hay varias formas de hacerlo, depende de cual es más económica en el mercado.

Además se puede obtener Veteran's Revolve si nos abducen en la Extreme Quest: Elite Training. Esta puede llegar a ser súmamente difícil, por lo que necesitaremos el equipamiento de nivel 50 a 100 y un excelente manejo de su clase con los conocimientos requeridos para atacar y defender eficientemente.

Forma 1: Usando Directamente 2 Veteran's Resolve IV. Glare Catalyst se puede formar con Angele Glare + Berouge Glare + Fodrus Glare + Exegul Glare. También se puede sustituir Angele Glare por Duminus Glare. Alternativamente si no se tienen augments +45% se puede agregar Soul of Darkness en algun fodder con Glare para aumentar la probabilidad de Veteran's Resolve IV. Se debe usar una protección de 4 slots


Nota: Glare + Soul of Darkness se puede formar como

Glare + Glare + Soul of Darkness + Soul Receptor

Soul Receptor se consigue en el segundo piso de la shop área con Unique Medals






Forma 2: Usando Veteran's Resolve III (esto ya es decisión económica). Si 2 veteran's resolve IV están mucho más caros que 3 de los Veteran's Resolve III, entonces es mejor usar del III.  Se debe usar una protección de 4 slots



Este no requiere protección de 4 slots ya que tiene probabilidad final 100%

Para Obtener Veteran's Resolve I y III por drop se puede completar la Extreme Quest

Elite Training: Risk Realm

Tanto en modo solitario como la versión de 4 personas. Para Veteran's Resolve II se requiere fabricar mediante Veteran's Resolve I




3) Para el fodder 5. Este depende del precio de los Crack III y IV si se usa protección de 4 slots o no. Si el precio total de los fodders es similar al de 10 items de AC, entonces No se debe usar. Sólo se usa protección si el costo total de los fodders es mucho mayor al de 10 items de AC.







Próximamente habrá un video en esta misma guía mostrando paso a paso como hacer esto para armas y armaduras en mi canal de youtube, sin embargo es muy sencillo de hacer si se tiene el item con 4 aumentos y las cápsulas que agregan aumentos.

Si necesitas afinar detalles con los aumentos grado S estos pueden ser transferidos de un item a otro por lo que son fácilmente intercambiables en caso de necesitar mejoras.

Una vez tienes esto felicidades! Ya tienes el mejor equipamiento con los mejores augments disponibles. 








Anexo
Datos adicionales.

Enhancement

Detalles técnicos para el enhancement

1) Para subir el enhancement de un arma, se necesita usar otras armas como material, las cuales otorgarán "exp" al arma. Una vez se tenga la exp suficiente, el nivel de enhancement subirá.

2) Al llegar al enhancement +10, +20 y +30, se necesitarán items llamados "Photon Sphere" para desbloquear su "Potential" (la habilidad del arma) con lo cual se puede seguir subiendo su enhancement a niveles mayores.

3) Para lograr el enhancement +31, +32, +33 , +34 y +35 deben ser desbloqueados usando como material copias del arma y a su vez completando la exp necesaria. Es decir, para desbloquear el grind +35 necesitarán como máximo 6 armas iguales, 1 de base y 5 como material, a menos que el arma dada como material tenga también algunos niveles de enhancement máximo (no realizado) lo cual también se sumará al del arma base, por lo que si tenemos un arma de material que tiene límite 35 y se la damos a la nuestra que tiene límite 30, bastará con sólo darle esa para que nuestra arma tenga también límite 35. Alternativamente y usualmente mucho más conveniente es utilizar un item llamado enhan.cap +1 , este item puede ser conseguido en las personal shops, haciendo rainbow bonus quest y con challenge miles en la challenge miles shop. Challenge es un modo de juego muy interesante que se puede jugar en la shared ship o en los bloques número "300". Se recomienda ir con amigos o alianza para hacer la experiencia más entretenida y amena.



Elemental Enhancement

                       


Elemental enhancement aumenta el elemento del arma. Aunque este sistema ya está obsoleto ya que la mayoría de las armas vienen con su elemento al máximo, sin embargo dejaremos a continuación cómo funciona el sistema.

El aumentar el elemento del arma es una parte importante en la mejora de nuestro equipo ya que otorga ataque adicional en el caso de S-ATK y R-ATK, y actúa con ciertas skills de T-ATK. Esto se hace de la siguiente forma:

Se puede subir de 3 formas diferentes:

1) Misma arma y mismo elemento, los elementos se suman.
Ejemplo: Si se tienen 2 armas iguales una con 22 de elemento Fire y otra 15 de elemento Fire, tendrá al final elemento Fire 22+15 = 47

2) Misma arma y distinto elemento, el elemento aumenta 10.
Ejemplo: Se tiene un arma con elemento light 30, y se usa una copia del arma con elemento fire 40, el elemento final es light 30+10 = 40

3) Distinta arma, mismo tipo (sword, talis, rifle, etc) y misma rareza, el elemento aumenta en 1.
Ejemplo: Se tiene un Rifle 9 estrellas con elemento fire 20, y se usa un rifle 9 estrellas distinto como material. El elemento final sería fire 20+1= 21

4) Items de Element Enhancement de ac scratch pueden ayudar a subir el elemento muy rápidamente. También existen items para cambiar el elemento.

*El elemento del arma puede ser cambiado con items de AC específicos para esto y realizando enhancement.


Detalles Del Affix

Porcentaje de Resistencia (%): Aunque las unidades tienen defensa a cada tipo de ataque enemigo, en las dificultades mayores incrementa considerablemente el daño que estos hacen, por lo que el porcentaje de las resistencias a cada tipo de ataque afecta considerablemente a la disminución de daño. Es importante tomar esto en cuenta al momento de seleccionar unidades al avanzar de dificultad.

Defensa: La defensa es muy útil y necesaria para mejor supervivencia contra enemigos que tienen ataques muy poderosos. La defensa contra golpes débiles no tiene mayor efecto, sin embargo entre más fuerte es el golpe, mayor es su multiplicador de daño y por lo tanto la defensa al aplicarse directamente sobre el ataque básico del enemigo va tomando cada vez mayor importancia a medida que el ataque tenga un mayor multiplicador. Para enemigos de máxima dificultad este es un stat que no debe dejarse de lado ni sacrificarse por algo más de ataque.

Algo que siempre deberemos recordar es que 10 de ataque adicional es mucho, 1% más de daño es muchísimo y un ideal es que al llegar a nivel 100 tengamos al menos 1700HP y 200PP. Es importante acumular tanto ataque y porcentajes de daño como podamos sin sacrificar la supervivencia y el pp necesario para tener un ataque continuo, ya que para tener un daño por segundo alto se necesita tanto daño, como un ataque continuo (sin dejar espacios), bloquear o esquivar sólo lo necesario y el usar el ataque correcto en la situación apropiada. Se necesita práctica para aprovechar el 100% la clase que se usa, lo cual no se obtiene con tiempo ni con equipamiento, se obtiene exponiéndose a un problema o dificultad mayor a lo que uno acostumbra, y luchando por superar esa dificultad. Siempre busquen una nueva dificultad que superar, y se superarán a ustedes mismos. Con tranquilidad y Concentración.




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Siempre Con Los Mejores Deseos
Susy