martes, 26 de octubre de 2021

Guía de Cocina NGS




Cocinar en NGS es bastante sencillo. Sólo se necesita saber que hay 4 ingredientes Carne (Daño) Frutas (PP), Vegetales (HP) y Comida Marina (Resistencia al daño); además de 4 tipos, sub grupos que al tener 4 o más de ellos se obtiene un bono adicional correspondiente y particular de cada sub grupo que son Rich (Reducción en el consumo de PP), Light (Aumenta la recuperación de PP), Crisp (Daño a punto débil), Robust (Aumenta la recuperación de HP). Sólo se pueden usar hasta 10 ingredientes para cocinar, por lo que alcanza para combinar todos los grupos de alimentos pero sólo se puede obtener bonus de 2 sub grupos como máximo.

Cocinar puede hacerse desde los Ryukers.


-Susy




La tabla a continuación muestra los bonus para cada cantidad usada

IngredienteEfectoCantidad Requerida y Efecto Adquirido
12345678910
CarneBono de Daño  5%

  7%

  8%

8.5%8.8% 9%  9.2%9.6%9.8%10%
FrutaPP 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20
VegetalesHP  5%

  7%

  8%

8.5%8.8%  9% 9.2%9.6%9.8%10%
Comida MarinaResistencia al Daño  5%

  7%

  8%


8.5% 

8.8% 

 9%      

9.2% 

9.6% 

9.8% 
10% 
Rich
(Meat)
(Herb)
(Apple)
(Clam)
Reducción Consumo de PP---5.0%5.5%6%6.5%7.0%7.5%8.0%
Light
(Meat)
(Mushroom)
(Peach)
(Turban Shell)

Recuperación de PP--- 10% 12%14% 16% 18% 19% 20%
Crisp
(Meat)
(Tomato)
(Pear)
(Crab)

Daño a Punto Débil---  1%  2%  3%3.5%  4%4.5%  5%
Robust
(Meat)
(Turnip)
(Banana)
(Lobster)

Recuperación de HP--- 10% 20%30% 35% 40% 45% 50%
Premium BonusRare Drop 1%  2%

  3%

  4%  5%  6%  7%  8%  9%  10%  

EXP Boost
Meseta Boost





Es ideal usar comidas para lo que uno va a enfrentar o misiones específicas. Algunas recetas personales que han funcionado muy bien y se balancean al mismo tiempo con la cantidad de ingredientes a disposición son:

Para Zonas de PSE o Mining Rig Defense Aelio
En estos sitios, donde hay muchos enemigos constantemente, se necesita principalmente daño y que el pp rinda lo mejor posible, no hace falta vida ni resistencia por lo que una comida óptima para estas zonas dependiendo de si tienen una clase principal o secundaria que ayude a la recuperación de pp serían










Para Enemigos Random





Para Jefes Random



También es común variar dependiendo de las necesidades de cada clase la cantidad de ingredientes para reforzar aspectos más necesarios. A medida que se conocen las misiones y enemigos se puede afinar más las recetas para cada clase y situación.




Si te ha servido la guía comparte el link del blog pso2guias.blogspot.com con tus amigos! 

Siempre con los mejores deseos
-Susy




miércoles, 20 de octubre de 2021

Cómo Remover la Censura (Global) y Corregir Errores Sin Reinstalar

Para remover la censura necesitaremos el programa llamado Tweaker. Este podemos descargarlo desde la página oficial https://na.arks-layer.com o desde el link directo Descargar Tweaker 


Luego lo instalamos en el destino por defecto, lo abrimos y deberemos ver una imagen como esta




Luego nos preguntará que versión usamos, si la versión japonesa o global. Seleccionamos Global



Luego la plataforma que usamos, si steam, microsoft store o epic games


Nos preguntará si tenemos instalado el juego, seleccionamos que si (Yes).



Luego nos indicará que deberemos buscar la carpeta pso2_bin que es la cual en donde está instalada el juego


La deberemos buscar manualmente, esta si la instalaron por defecto puede estar en el disco C:/ o D:/ , etc. en una carpeta llamada PHANTASYSTARONLINE2_"PLATAFORMA"


Seleccionamos pso2_bin y aceptamos



Luego en la parte superior del tweaker donde dice "Select your version" (selecciona tu versión) nos aseguramos que diga la misma versión que tenemos instalada, para luego presionar donde dice Troubleshooting.




Luego donde dice Full File Check. Esto sirve tanto para remover la censura como para corregir todo posible error que tenga la instalación del juego, por lo que si el juego se crashea o tienen algún otro tipo de inconveniente pueden usar esto.

Se abrirá con esto una ventana negra con comandos que revisará cada archivo del juego y tardará a que termine pero una vez termine estará todo listo.

Esto hay que hacerlo después de cada actualización con descarga del juego.

El juego se abre desde la plataforma que usamos de forma común y corriente, no es necesario usar el tweaker para hacerlo, sin embargo alternativamente si desean hacerlo e incluso actualizar el juego mediante el tweaker para siempre evitar la censura pueden cancelar las actualizaciones automáticas y tanto actualizar como abrir el juego mediante el tweaker todo el tiempo. Es un programa muy seguro que se ha usado desde PSO2JP en sus primeros días, no altera el juego de ningún modo, sólo ayuda a gestionar más fácilmente las configuraciones, corregir errores y demás.




sábado, 16 de octubre de 2021

Armas y Usos Óptimos NGS y PSO2






Cada arma tanto en NGS como PSO2 tiene una situación óptima de uso. El cambiar de arma según la situación que estemos enfrentando es lo ideal para tener el mejor desempeño posible.

Para determinar estas situaciones es necesario observar el comportamiento de cada una de las photon arts. techniques, weapon actions y skills de clase que se usan con cada arma, luego en conjunto se puede determinar su función principal.

Mostraremos a continuación las situaciones óptimas por facilidad de explicación aunque primero se debe examinar todos sus comportamientos en conjunto. El análisis al ser algo complejo se dejará para la siguiente sección de la guía, mas quienes quieran analizarlo en orden pueden verla primero y luego regresar a esta sección.


Índice
Guía Completa
Introducción al Combate y Entrenamiento
Armas y Usos Óptimos
Photon Arts, Techniques y Weapon Actions Usos Óptimos


Re-Nota: Estas son las situaciones en donde las armas obtienen su máximo desempeño.





Hunter

Sword: Contra 1 Enemigo atacándonos continuamente (counters)
Wired Lance: Contra Varios enemigos y combate aéreo 
Partizan: Contra 1 Enemigo Resistente Inmóvil 


Fighter

Double Saber: Combate Contra Varios Enemigos
Twin Dagger: Combate Aéreo o Enemigo Muy Móvil
Fist: Combate Contra 1 Enemigo y Poco Móvil


Ranger

Rifle: Contra Enemigos atacándonos continuamente
Launcher: Contra enemigos que no nos atacan continuamente


Gunner

Twin Machine Guns: Contra enemigos atacándonos continuamente o Combate cercano
Rifle: Contra enemigos que no nos atacan continuamente o Combate a media distancia


Force

Rod: Contra enemigos que nos atacan continuamente (counters)
Talis: Contra enemigos que no nos atacan continuamente


Techter

Wand: Contra enemigos que nos atacan continuamente (counters)
Talis: Contra enemigos que no nos atacan continuamente


Braver

Katana: Combate Cercano
Bow: Combate Lejano


Bouncer

Jet Boots: Contra 1 enemigo que nos ataque continuamente (counters) o contra varios enemigos
Soaring Blades: Contra 1 sólo enemigo que no nos ataque continuamente



Casos especiales

Esto es para personas que seleccionan una clase pero sólo les interesa un tipo de arma en el sentido de melee, ranged o technique. Explicaremos a continuación que sucede con estos casos especiales mas no se debe pensar que es incorrecto que combatan de esa manera, simplemente tendrá sus pro y contra.

Braver Katana
Como ya sabemos el braver tiene 2 armas para combate a distintas distancias. La katana es un arma muy querida por muchos jugadores y es bastante frecuente que el bow no sea un arma que quieran usar. Basándonos en lo ya hablado, el braver que usa sólo katana tendrá un óptimo rendimiento en combate cercano, pero cuando se trate de atacar cosas lejanas tendrá problemas. Sin embargo, al ser sólo de katana los aumentos que se utilizan en el equipamiento pasan a ser especializados en armas melee, otorgando un bono mayor de daño a estas armas que utilizando las cápsulas de varios tipos de armas (melee + ranged por ejemplo), esto ocasiona que el braver de katana tenga un desempeño bastante mayor a corta distancia de lo que tendría un braver que usa ambas armas, pero una deficiencia en los combates de larga distancia, requiriendo correr mucho o tener dificultades alcanzando enemigos en altura o que están muy dispersos, perdiendo así DPS en esas situaciones. Esto (quizás) puede parcialmente solucionarse usando algún arma de algún tipo de la sub clase que compense esto o una multi weapon que tenga una acción de arma conveniente, como una multi weapon katana + wired lance para poder pelear más fácilmente contra enemigos en altura. Esto ultimo requiere mucha experiencia, manejo en los detalles de braver y tests, por lo que se recomienda una guía especializada en braver de katana o probar por cuenta propia para determinarlo.



Braver Bow

Similar al caso anterior pero lo contrario. Un braver que usa sólo arco podrá pelear muy bien a larga distancia, pero tendrá problemas para rendir óptimamente cuando haya enemigos alrededor o a corta distancia en general. La katana es capaz de atacar a múltiples enemigos a corta distancia con mucha facilidad y un gran DPS, pero el arco solo cuenta con un ataque frontal que requiere carga, por dar un ejemplo. Sin embargo cuando se trata de combate lejano o golpear puntos débiles en altura o de difícil acceso tendrá un desempeño mucho mayor al braver de ambas armas a causa de los aumentos especializados en armas ranged, teniendo así un daño considerablemente mayor en esas situaciones. Una posible opción para parcialmente remediar esta situación es utilizar un arma de la sub clase que también sea ranged pero a corta distancia (twin machine guns de gunner quizás?). Esto ultimo como se mencionó anteriormente requiere mucha experiencia, manejo en los detalles de braver y tests, por lo que se recomienda una guía especializada en braver de bow o probar por cuenta propia para determinarlo.


Bouncer Soaring Blades
Similar a lo anterior explicado, bouncer de sólo soaring blades podrá tener aumentos que dan mayor porcentaje de daño para armas melee haciéndolo tener un mayor dps contra 1 enemigo que un bouncer que tenga aumentos para ambas armas, mas sólo será óptimamente eficaz contra 1 enemigo que ataque con poca frecuencia teniendo dificultades para combatir varios enemigos o enemigos que ataquen con mucha frecuencia. Esto lo hace popular para personas que quieren enfrentar jefes, mas no contra todo tipo de jefes. No será extraño encontrar videos donde se usen soaring blades contra un jefe donde tengan un dps muy alto, mas no funcionará así contra todos los jefes. Se puede parcialmente solucionar esto usando un arma de la sub clase que sea del tipo melee como las soaring blades, una posibilidad (mas requiere testeo) es usar sub class hunter para usar una wired lance o fighter para usar double saber. Esto ultimo como se mencionó anteriormente requiere mucha experiencia, manejo en los detalles de bouncer y tests, por lo que se recomienda una guía especializada en bouncer de soaring blades o probar por cuenta propia para determinarlo.



Bouncer Jet Boots
En el caso de bouncer de sólo jet boots se tendrá un alto desempeño cuando se trate de enemigos que nos ataquen constantemente o contra varios enemigos como se mencionó anteriormente. Junto con los aumentos especializados en armas tipo technique se tendrá un desempeño aun mayor que un bouncer que tenga aumentos para ambas armas, sin embargo cuando ya no se trate de enemigos que nos ataquen a nosotros para realizar counters y se trate de sólo 1 enemigo ya no se dispondrá de el alto DPS que otorgan las soaring blades en esa situación. Quizás (y esto no es sólo más que un supuesto, ya que la clase ha aparecido hace poco y hace falta mas test y conocimiento para tener algo más claro) es el intentar mantenerse frontal al enemigo para recibir sus ataques como si fueran dirigidos a nosotros. Esto puede que sea algo laborioso de hacer y como mencionado anteriormente hace (me) falta información para poder hablar con precisión sobre esto. El usar un arma de sub clase para esta situación tipo technique que sea para enemigos que no nos atacan constantemente a nosotros puede ser (quizás) un talis, lo que dejaría como sub clase a force o techter mas hace falta un test de dps para saber si esto es correcto o no. Esto ultimo como se mencionó anteriormente requiere mucha experiencia, manejo en los detalles de bouncer y tests, por lo que se recomienda una guía especializada en bouncer de jet boots o probar por cuenta propia para determinarlo.








*PSO2 pendiente para el 23/10 si todo va bien =)







Hunter 

Sword: Contra enemigos que nos atacan continuamente (counters)
Wired Lance: Contra varios enemigos o Combate aéreo
Partizan: Contra enemigos inmóviles


Fighter

Double Saber: Contra enemigos que nos atacan continuamente + pendiente
Twin Daggers: Combate aéreo + pendiente
Fist: Contra enemigos inmóviles + pendiente


Ranger

Assault Rifle: Contra 1 Enemigo
Launcher: Contra varios enemigos


Gunner

Twin Machine Guns: Contra 1 enemigo
Assault Rifle:


Force

Rod: Contra enemigos que nos atacan continuamente o Combate cercano
Talis: Contra enemigos que no nos atacan continuamente o es difícil que seamos golpeados y Combate a media o larga distancia


Techter

Wand: Para combate cercano
Talis: Para combatir a media distancia


Braver

Katana: Contra enemigos que nos atacan continuamente o Combate Cercano
Bow: Contra enemigos que no nos atacan continuamente o Combate a media o larga distancia


Bouncer

Jet Boots: Partes No Rompibles
Soaring Blades: Partes Rompibles


Summoner

Harmonizer (única arma, las pets son las que se cambian)

Pets



Hero

Sword: 
Twin Machine Guns: 
Talis: 


Phantom

Rod: 
Katana: 
Assault Rifle: 


Etoile

Double Saber: 
Wand: 
Soaring Blades: 


Luster

Gunblade (única arma, se cambia de modo)

                                                     

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 Photon Arts, Techniques y Weapon Actions Situaciones Óptimas
(Próximamente el 30/10)

jueves, 14 de octubre de 2021

Skill Tree Builds - Tradicionales y Referenciales PSO2 y NGS


Guía recomendada para quienes comienzan con su skill tree.







Hola Todos! Esta publicación está dedicada a las personas nuevas que les cuesta entender el skill tree. Para niveles superiores es útil e ideal que examinen más a fondo su skill tree para poder hacerlo mejor que lo que sale aquí y completamente de acuerdo al estilo de lucha que quieren llevar (ojo que necesitarán un pase de reset que dan 1 vez cada varios meses para cambiar los puntos que ya se subieron; les recomiendo hacerlo bien desde el principio, pero estos builds les darán una buena idea de referencia).

-Susy








Nota: Se recomienda a quienes usen el Skill Tree de Hunter como Sub o Main Class, averigüen sobre la skill "Automate", "Iron Will", "Flash Guard", "Massive Hunter" y "Healing Guard" , ya que son skills comúnmente usadas que ayudan a sobrevivir, las cuales varían en el tree dependiendo del estilo y necesidad de cada uno.

Nota 2: Algunas Skills para esquivar como "Dive Roll Advance" y "Step Advance" pueden ser útiles para algunas clases ya que mejoran significativamente el tiempo de invencibilidad de esos movimientos. Si tienen dificultades para esquivar, averigüen sobre estas skills que mejoran estas características.

ESTOS SON SKILL TREE STANDARD NO REFINADOS !! 

Antes de realizar una modificación es recomendable verificar en el simulador de Skill Tree:
http://arks-layer.com/skillsim/skillcalc.php


Para las personas nuevas que no saben que skills son más útiles al comienzo:

Lo más útil al comienzo es subir el daño y adquirir habilidades que mejoren el estilo de combate. Por lo que subir aquellas skills que indican un cierto porcentaje de daño adicional en las imágenes (120% por ejemplo) son las que hay que priorizar. Esto es al considerar la fórmula de daño de pso2:

 Daño = (Ataque-Defensa)*0.2*Y1*Y2*Y3*...*Yn

, donde Y1,...,Yn son cada una de las skills que añaden daño en forma de porcentaje, que en pso2 es siempre como multiplicación. Al ser una multiplicación al tener varias diferentes juntas se obtiene un mayor efecto, por ejemplo al tener 2 skills que aumentan el daño a 120% , el resultado final es 120% * 120% = 1.2 * 1.2 = 1.44 = 144% en lugar de 140% que ocurriría en la suma.



Hunter / Fighter  (Hu/Fi)




Fighter / Hunter (Fi/Hu)








Ranger / Hunter (Ra/Hu)



Gunner / Hunter (Gu/Hu)








Force / Techer (Fo/Te)




Fire-Dark/Ice-Light    Force / Techer (Fo/Te) (Especializado)




Lightning-Wind/Ice-Light    Force / Techer (Fo/Te) (Especializado)








Techter/Fighter (Te/Fi)






Braver / Hunter (Br/Hu)





Katana Braver / Hunter (Katana Br/Hu)




Bow Braver / Hunter (Bow Br/Hu)








Bouncer / Fighter  (Bo/Fi)
Enfocado en la ofensiva usando combinaciones de Photon Arts y Techniques . Supervivencia baja-intermedia


Bouncer/ Hunter (Bo/Hu)
Enfocado en el uso de Photon Arts. Alta supervivencia.






Summoner /Fighter  (Su/Fi)
 





Hero


Phantom


Etoile
 

Luster



Nota 3: Los builds con sub clases sucesoras mostrados en esta guía son aquellos que se han puesto a prueba y son una mejora significativa en las capacidades de la clase principal en comparación a las sub clases anteriores, mas pueden existir más combinaciones o combinaciones que sean una alternativa favorable en ciertas misiones en específico.


Builds Con Sub Clases Sucesoras


Summoner / Phantom (Su/Ph)




Fighter / Etoile (Fi/Et)




Bouncer / Etoile (Bo/Et)
Alta Ofensiva, puede usar tanto Photon Arts como Techniques en combinación. Alta supervivencia.


-Algunos skill trees tienen variaciones particulares, como Bow Braver/Ranger que se usa para situaciones en donde el enemigo siempre tiene la cabeza expuesta para un head shot, o Techer/Hunter que usa solamente el wand y no techniques. En el caso de querer builds poco comunes como estos se sugiere revisar guías especializadas para la clase deseada.

-Agradecimientos especiales a Batty (Draken) por su aporte a la revisión y corrección de algunos trees







En NGS las clases tienen más libertad para cambiar de sub clase que en PSO2, sin embargo siguen existiendo algunas combinaciones que requieren de una Main y Sub class específicas. En esta sección de la guía veremos skill trees Standard para main y sub classes, además de algunas combinaciones Standard de main con sub classes. Para skill trees tácticos diseñados para misiones o situaciones específicas favor revisar una guía especializada para cada clase (esto normalmente requiere expansiones de Skill Trees que requieren AC conseguido con dinero real)

Nota: Cuando se utilizan armas de la main class se obtiene un bono de 10% de daño. Las armas de la subclass no obtienen este bono aunque se trate de una multi-weapon.

Nota 2: Para ver las imágenes más grandes y con mayor calidad, hacer click en la imagen.

Hunter Main


Fighter Main



Ranger Main


Gunner Main



Gunner/Ranger (Alternativo. No para uso general)




Force/Techter (Recomendado para uso general)

Force Main 




Techter/Force
*2 Puntos libres a elección en techter




Techter Main



Braver Main




Bouncer Main





Sub Clases
En NGS las sub clases pueden intercambiarse con facilidad dependiendo de que beneficio adicional se quiere obtener. Además pueden existir builds tácticos que requerirán una construcción muy específica diferente a las que mostraremos aquí que son los usos generales como sub clases, por lo que para construcciones de este tipo se recomienda una guía especializada al respecto o de cada clase.

Hunter: Supervivencia



Fighter: Daño y PP Adicional Contra Enemigos Down
*Especialmente útil contra jefes


Ranger: Resistencia y Disminución de Estados Negativos


Gunner: Recuperación de PP Atacando
*Especialmente útil para misiones con oleadas o grupos de múltiples enemigos



Force: Recuperación de PP automática con supervivencia disminuida
*Funciona tanto con ataques normales como sin photon dash/glide y cualquier situación que permita recuperar pp automáticamente
*Contra jefes o zonas de PSE recupera pp especialmente bien



Techter: Carga Rápida de Photon Blast
*Esto solo funciona si se ataca al enemigo con un ataque con elemento al que es débil o si se trata de un jefe, por lo que su uso es muy limitado, pero para clases que usan ataques elementales continuamente es muy útil al proporcional daño por segundo adicional tanto contra jefes como contra oleadas de enemigos.


Braver: Recuperación de HP Mejorada
*También mejora la resistencia de clases que mantienen el bloqueo con algún arma



Bouncer: Contra enemigos resistentes con partes rompibles



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Con los mejores deseos.
-Susy